Skocz do zawartości


Witaj na GamingCrew.pl

Witaj na GamingCrew.pl, aby móc w pełni korzystać z naszego forum zarejestruj się u nas. Proces rejestracji jest szybki i bardzo prosty. Zapraszamy!
Jezeli posiadasz już swoje konto uzyj przycisku "Logowanie", który jest obok.

Posiadając konto możesz między innymi:
  • Rozpoczynać nowe tematy i odpowiadać innym osobom.
  • Subskrybować zawartość for i tematów.
  • Ściągać wszelkie załączniki
  • Zgłaszać propozycje odnośnie naszych serwerów gier
  • Kontaktować się z administracją
A przede wszystkim stać się członkiem naszej prężnej i wesołej społeczności.

Zapraszamy do rejestracji!
Guest Message by DevFuse
 

tyro

Rejestracja: 06 kwi 2007
Poza forum Ostatnio: wczoraj, 22:59
*****

Moje tematy

Jest brzydko...

08 maj 2012 - 09:26

Na starym serwerze w zasadzie miasta nie było, tylko osiedle, ale wokół spawna było w miarę.

Na Arcadii było miasto, wchodziło się i było miasto. Budowle nie były może jakieś super, ale było przyjemnie.

Na Nemea jest brzydko. Sam spawn jest w miarę ok. ale wokół jest zwyczajna wiocha, nic nie zachęca do zapoznania się z serwerem, bo jest wiocha jakich pełno gdzie indziej.

Poprzednio, teren wokół spawna zawsze rezerwowałem i zabudowywałem, albo wybierałem co ładniejsze budowle graczy i aranżowałem zabudowę.

Na Nemea pozostawiłem graczom swobodę, żeby nie było marudzenia, że tylko ja mam miejsce wokół spawna.

Czekałem dość już długo, ale efekt jest jaki jest - wiocha.

Dość czekania:
  • działki wokół spawna muszą być zabudowane gęstą miejską zabudową.
  • obecne działki wraz z zawartością zostaną przeniesione dalej, chyba że właściciele wybudują budowle na miarę miasta.
  • 12 działek wokół spawn zostanie potraktowane jako kwartały i podzielone na mniejsze, dobudujemy uliczki w zależności od zabudowy
  • w związku z powyższym ogłaszam konkurs na ładne budowle miejskie.
  • każdy kto wybuduje coś ładnego - zaproponuje zabudowę całego kwartału, dostanie szansę na umieszczenie swojej budowli obok spawn. oczywiście budowla wraz z terenem pozostanie jego własnością.
  • miejsce budowy dowolne, zwycięskie budowle zostaną przekopiowane na spawn.
  • skriny z budowlami oraz ich współrzędne proszę wklejać w tym temacie.
  • konkurs będzie trwał dopóki nie osiągniemy efektu.
  • zastrzegam sobie prawo przenoszenia budowli do i od spawna.
  • w grę wchodzi 12 działek wokół kwadratu spawna. dalej narazie nie wnikam.

Totemy Klanowe

25 kwiecień 2012 - 06:59

co myslicie o takim sposobie zabezpieczania terenów klanu:
zgrubsza to byłoby tak:

- na środku terenu klanu znajduje się 'totem', który musi zawierać blok diamentu a na nim tabliczkę.
- na tabliczce piszemy w 1 linii [region] albo [totem]
- w drugiej piszemy tag klanu i jeżeli gracz jest liderem klanu, zdefiniowany obszar uzyskuje ochronę
- budować i niszczyć mogą wszyscy członkowie klanu, ale tylko liderzy mogą zmieniać obszar bezpośrednio wokół bloku z tabliczką, więc tylko oni mogą usunąc region.
-dodatkowo jeżeli umieścimy inne tabliczki na tym bloku diamentu i napiszemy na nich nazwy graczy (a może się uda z nazwami innych klanów) to uzyskają oni prawo do obszaru.

taki totem możnaby używać również do zabezpieczeń prywatnych
- wpisanie tylko [region] na tabliczce, zabezpieczałoby obszar, mniejszy znacznie, dla osoby która tabliczke napisze
- przylepienie innych tabliczek z nazwami graczy dodawałoby kolegów - max 12.
- tak jak przy klanie, obszar wokół bloku moze zmieniać tylko właściciel, który napisał pierwszą tabliczkę.

samo zabezpieczenie jest proste bez wymyślnych flag - aczkolwiek można je dopisać do pluga, choć nie uważam to za konieczne, bo są inne zabezpieczenia na serwerze, które załatwiają sprawy globalnie.

Dodatkowo co jest WAŻNE, zabezpieczenia nie byłyby całkowite, podlegałaby im tylko
zdefiniowane bloki.
to znaczy, że mielibyśmy listę bloków, które byłyby zabezpieczone, a pozostałe nie.
np. nie zabezpieczałbym 'miękkich' bloków takich jak dirt czy sand, a nawet może i cobble czy stone, glass czy wood. Wszysto do ustalenia.

Dlaczego tak?

bo tu nie chodzi o zabezpieczenie wszystkiego na amen. wtedy jest to nudne, nie ma akcji, nic nie można nikomu zrobić i nie ma po co robić czegokolwiek. jak ktoś napisał 'serwer staje się nudny'.
chodzi o to, żeby zabezpieczyć istotne elementy budowli klanowych, ale dac możliwość wrogom do 'umiarkowanej' rozwałki.
żeby mogli sie dostać do zamku robiąc podkop na przykład, albo dziurę w słabym murze.
ale żeby nie mogli rozwalić np. solidnej konstrukcji ze stone bricka, czy twardego drewna - log.
tak jak w realu - szyby mozna wybić, deski rozwalić, bruk wyrwać z ziemi, ale betonowych ścian nie.
klany miałyby zajęcie - obrona i odbudowa oraz wypady do siedzib wrogich.

z całkowitymi zabezpieczeniami wieje nudą.

co myslicie?

JabberSuite - dyskusja

18 kwiecień 2012 - 05:54

Temat z pluginami jest zamknięty, żeby nie robić bałaganu. http://gamingcrew.pl...e-mody-serwera/
Tutaj możecie wyrażać swoje opinie na temat pluginów, każda krytyka (kultura obowiązuje) jest dopuszczalna, każda sugestia czy pomysł zostaną wzięte pod uwagę, choć nie gwarantuję realizacji.
Część pluginow działa na serwerze od pewnego czasu, inne są w fazie testów. W przeciwieństwie do innych, obcych te wszystkie mogą być zmienione, ponieważ mam ich źródła i rozumiem o co w nich chodzi.

Są to modyfikacje zapewniające wyjątkowość naszego serwera, lepszą czy gorszą, ale sa one tylko tutaj. Oczywiscie istnieja pluginy realizujące podobne funkcje, ale jednak sie różnią.

dyskusja!

JabberSuite - mody serwera

18 kwiecień 2012 - 12:34

Pokrótce przedstawię kilka pluginów, które wykombinowałem ostatnio.

Są one przeznaczone wyłącznie dla serwera GamingCrew Minecraft, nie przewiduję ich upublicznienia czy udostępnienia komukolwiek.

Przedstawiam je tutaj, ponieważ niektóre zawierają funkcje, które mogą być wykorzystywane przez graczy, trzeba więc ich o tym poinformować. Pluginy są zainstalowane na serwerze, niektóre są w fazie testów, ale inne są aktywne i ich działanie odczuwają wszyscy.

Napisałem je z dwóch powodów: aby dodać na serwer pewne funkcje, które chciałem na serwerze, a których nie oferują żadne dostępne mody oraz, aby wyeliminować skomplikowane pluginy, oferujące mnóstwo funkcji, z których wykorzystujemy jedną albo dwie.

Nie mam wiedzy na temat javy, ale im bardziej studiowałem pisanie pluginów, tym bardziej dochodziłem do przekonania, że tworzenie pluginów na serwer jest raczej "składaniem klocków" API serwera Bukkit, a nie prawdziwym programowaniem w javie.

Pluginy mają wspólną nazwę "Jabber", co pokrótce świadczy o ich jakości :D

Są to: Jabber
  • Anomaly
  • Block
  • Death
  • Fire
  • General
  • Monster
  • News
  • Pocket
  • Poof
  • Shot
  • Totem
Kolejne posty zawierać będą opisy.

DYSKUSJA TUTAJ


Anomalie i znajdźki

10 kwiecień 2012 - 03:39

skończyłem pracę nad modyfikacjami mobów, bloków, śmierci. w wolnej chwili opiszę to.

obecnie pracuję nad koncepcją "Anomalii"
ponieważ jestem w fazie działającej wersji alfa, czyli rozpracowałem większość zagadnień i wiem jak je napisać, chcę więc się zapytać, czy to bedzie miało sens i czy chcecie coś takiego na serwerze.

jeśli ktoś grał w Stalkera, będzie mu łatwiej zrozumieć, jeśli nie to nie szkodzi, wyjaśnię.

Anomalia to obszar nienormalnego terenu, który jest niebezpieczny, ale może zawierać jakieś wartościowe rzeczy. W minecrafcie wyglądałoby to tak:

- teren max. 32x32 bloków
- zabezpieczony przed kopaniem
- różniący się od otoczenia, np. brak trawy i liści w lesie, albo inne dziwne rzeczy
- możliwe jakieś dodatkowe efekty dzwiękowe i wizualne,
- możliwe jakieś moby, które będą broniły dostępu
- na środku skrzynia z itemami, które będą się odnawiać co jakiś czas
- być może anomalie zmieniałyby położenie co jakiś czas automatycznie, normalnie mogłyby być dodawane i usuwanie przez adminów.
- no i oczywiście wejście na teren byłoby niebezpieczne ze względu na 'efekty' anomalii, podobne jak zadają moby, tylko, że zadawane przez samo przebywanie na terenie.

co wy na to?