Star Citizen - space sim
#1
Napisano 11 października 2012 - 08:43
w skrócie jej cechy:
- zmodyfikowany silnik CryEngine
- otwarty wszechświat,
- detale na poziomie filmowym - mały statek posiada ruchome części i składa się z 300tys poligonów, duże okręty to wiele milionów poligonów, z zewnątrz i wewnątrz,
- zaawansowana fizyka, symulacja rzeczywistego ruchu w przestrzeni
- możliwość poruszania postacią - chodzenia po dużych statkach, ręcznej obsługi działek, dowodzenia okrętami.
- uproszczone sterowanie, dla zapewnienia dynamiki akcji, bez konieczności studiowania tomów dokumentacji. (jak w F16-F35, komputer wie jak, pilot musi tylko zdecydować gdzie chce lecieć)
- gra wyłącznie na PC !
- single player z kampanią i trybem swobodnej eksploracji po zakończeniu
- kontrola: mysz, klawa / joy
- zaciągasz się do służby w elitarnej jednostce Squadron 42, która jest rzucona na pierwszą linię walki z barbarzyńcami u schyłku imperium. (fabuła inspirowana przez upadek imperium rzymskiego)
- tryb kooperacji w single palyer, kolega może być wingmanem.,
- multiplayer na prywatne serwery dla ok. 64-128 graczy
- gra updatowana w systemie micro-update, podobnie jak Minecraft, w zależności co gracze będą chcieli,
- pełna swoboda modyfikacji gry, wraz z udostępnioną dokumentacją
- dynamiczna ekonomia, handel towarami we wszechświecie,
- możliwość zostania odkrywcą, a odkryte po raz pierwszy obiekty, mogą zostać nazwane imieniem odkrywcy,
- modyfikacje statków,
- możliwość posiadania dużych okrętów - lotniskowców dla statków, baz w asteroidach, a być może całych planet.
- frakcje, gildie, klany
- imperium, piraci, najemnicy, wolni strzelcy - freelancerzy
- leweling,
jednym słowem wszystko o czym fan space simów może śnić.
pierwsze alpha/beta testy planowane na 2014 rok.
problem jest tylko taki, że gra nie ma wydawcy. Cris Roberts nie dogadał się jak narazie z żadnym wielkim wydawcą EA czy Activision, ponieważ oni chcą jedynie gier konsolowych albo tabletowych, gry wyłącznie na PC i przy tym otwarte ich nie interesują, dlatego gra nie dysponuje zapleczem finansowym.
W linku mozna obejrzeć trailer http://www.youtube.c...d&v=DqIC2B9UVPM , który jest renderowany w czasie rzeczywistym na silniku gry.
Tyle co widać można już zagrać. Gra ma powstać z datków graczy - preorderów. Na stronie
http://backup-eu.rob...industries.com/ można zakupić różne 'fanty' z gry, sponsorując w ten sposób jej powstanie. Ja swój drobny udział już wykupiłem.
Zapowiedź gry i demonstracja -> http://www.gamespot....c_panel20121010
Ciekawy artykuł -> http://www.pcgamer.c...-of-our-dreams/
#2
Napisano 11 października 2012 - 09:05
#3
Napisano 11 października 2012 - 09:14
Przyszedl Pan, pokazal kilka obrazkow, "tu taki samolocik prosze panstwa, tam taki samolocik, wyobrazcie sobie leciiiiiii, strzelaaaaaa, pyf pyf pyf ...."
Jak trzeba sobie duzo wyobrazac to rzeczywiscie bedzie jak freelancer
</zlosliwiec>
Projekt ma szanse o ile pojda w kiwerunku jakiegos kickstartera. W przeciwnym razie wwatpie ze przekona wydawcow do siebie.
..."Umiesz liczyć - licz na siebie"...
Head Admin @ Tawerna-cs.org
#4
Napisano 11 października 2012 - 09:38
Jak dla mnie, jest to zatrważające; kilka linijek i reakcja: "nie będę czytał, bo za długie". Sądzę, że niedługo powrócimy do pisma obrazkowego, bo jest łatwiej przyswajalne i co najważniejsze, nie trzeba się przy tym wysilać by rozpoznawać trudne znaki, potocznie literami określane... COFAMY się w rozwoju ;xnie chcę mi się tego do końca czytać ale spr tą gre
Co do samej gry, wygląda bardzo fajnie, ale ciekawe czy projekt zostanie wcielony w życie, czy umrze w powijakach; podobnie jak kilka innych świetnie zapowiadających się tytułów, a wszystko dlatego, że nie było wydawcy.. :\
Dream As You'll Live Forever. Live As You'll Die Today.
#5
Napisano 11 października 2012 - 10:38
_________________________________
DA BEST SYGNATURA EVAA
#6
Napisano 11 października 2012 - 11:31
Z drugiej strony (z tego co słyszałem.czytałem) nie dogadał się z EA, bo oni chcieli grę na konsole, prostą gierkę, a on nie chce takiej robić bo nie o to mu chodzi, żeby zrobić kolejną gierkę jakich pełno. On chce zrobić grę, która będzie żyła wiele lat, niekoniecznie dla samej kasy, ale przede wszystkim dla satysfakcji, a na takie projekty kasy EA nie da.
Myślę, że gość patrzy na to co robi Marcus Person (Notch) z Minecraftem. On tez zrobił grę bez wydawcy. Teraz co prawda dogadał się z Mikrosoftem, który zapłacił furę pieniędzy ("huge amount of money") za wyłączność na konsolową wersję, ale sama gra była robione bez udziału wydawcy i udało się sprzedać 7mil egzemplarzy.
Chris Roberts też chyba mysli o takim rozwiązaniu, zaapelować do internautów, może uda się uzbierać kasę, jadąc na micie Wing Commandera i Freelancera, a potem jak już będzie jakaś działająca Alpha to może jakieś EA/Sony/Activision sypnie groszem....
zobaczymy, dobrze by było, bo projekt wygląda wspaniale.
#7
Napisano 14 października 2012 - 09:15
Cel: $2,000,000
Osiągnięto: $648,384 (32.42%)
Liczba ofiarodawców: 6,701
Koniec zbiórki za 26 dni
http://www.robertsspaceindustries.com/
#8
Napisano 16 października 2012 - 12:28
.Wyjdzie na to samo,kasę w końcu dostanie...
#9
Napisano 18 października 2012 - 06:04
RSI
@RobertsSpaceInd
ONE MILLION DOLLARS! Thank you to all of our incredible supporters. We're going to build you an amazing game.
gra jest w produkcji, ale aby ją dokończyć potrzeba 2 miliony i dwa lata. jeden milion juz jest, dopiero 8 dni zbiórki, jeszcze 22 dni pozostało.
#10
Napisano 18 października 2012 - 08:21
#11
Napisano 19 października 2012 - 06:10
20m RSI
@RobertsSpaceInd
$100,000 on Kickstarter in under twelve hours?! You fans are incredible! http://www.kickstart.../star-citizen …
http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen